Меню NokiaOnSpeed

Форма входа

Главная » 2013 » Сентябрь » 21 » Mage Knight Apocalypse
12:53
Mage Knight Apocalypse
Mage Knight Apocalypse


Когда впервые видишь игрушку с таким помпезным названием, как Mage Knight Apocalypse, да еще и с какимто кривым ятаганоподобным тесаком в названии лейбла, да еще и от весьма дальневосточного разработчика  поневоле закрадываются сомнения, а не надцатая ли это серия какогонибудь суперпопулярного хита, уже лет десять гремящего на приставках и только сейчас до нас, сирых и убогих, добравшегося.

 
Небольшие рысканья по закоулкам Паутины все сомнения развеяли, выявив следующее: никто нас очередными приставочными сериалами (святсвят) пичкать не собирался. Все еще хуже. Натсо ВапсЫ взялась сваять (и сваяла) игроизацию настольной вселенной с названием, как несложно догадаться, Ма§е Кт§п1, от компании \^12Мс1з. Усугубляет ситуацию то, что настолка эта, не будучи особо популярной и в годы своей юности (20012002), к 2005му уже успела изрядно сдать  последний настольный экспаншн для нее, запланированный на начало 2006 года, до сих пор не вышел и вряд ли уже выйдет. Теперь  внимание  вопрос: зачем такому удаву игробизнеса, как N30100, делать игру по вымершей, непопулярной вселенной? Ответа нет. А вот игра, как ни странно, есть.

Абокралипсис сегодня

С чего начинается знакомство с новой игрой? С заставки, с объяснения законов игрового мира, с того, как ты в этот мир входишь, вписываешься. И вот тут Ыатсо'вцы совершили первую ошибку, наивно предположив, что человек, севший играть в Маде КпщМ Аросагурзе, чтото про  знать обязан. А он, человек этот, может, и не слыхал ни черта, и ему все эти предлагаемые на выбор игровые расы до коликов напоминают (и, прям скажем, небезосновательно) . Скажу даже больше: арт гнома из можно выставить рядом с игровой моделью аналогичного персонажа из МКА под заголовком "Найдите хотя бы пару отличий". Кстати, на самом деле механизм "заимствования" тут наверняка не такой простой  вероятнее всего, настольная вселенная "передрала" графический стиль а сделанный по настолке МКА неудачно попал в резонанс с ХУо^, как известно, тоже отличающейся любовью к вархаммеровской стилистике.

Но, как бы там ни было, графика это далеко не самое слабое из мест Ма§е Кш§п1 Аросагурзе. Более того  единственное сильное, если сравнивать с остальными. Потому что дальше начинается дешевое фэнтезийное чтиво.


Деревня фермеров

Сюжета у этой НРО нет. Есть периодические заикания про Дракона, Который Проснулся И Скоро Разнесет Все На Фиг, и еще про Пять Элементов, Которые Надо Собрать, Чтобы Этого Дракона Замочить. А сюжета, несмотря на обилие заглавных букв, нет. Есть рельсы, нет, даже рельс. Монорельс, по которому мы движемся от начальной заставки к финальной. Вы помните Вип§еоп 51е§е? Так вот, здешний монорельс еще монорельсистей: попал в зону, пробежал положенную коридорную кишку, забодал по дороге сотнюдругую монстров и парочку минибоссов молодец, смотри следующий кусочек истории и готовься к отправке в следующий коридор. Но все это потом, когда прокачаешься. А сначала будь добр, попасись в начальных зонах, чтобы над собой подрасти. Ибо, хотя баланс в МКА и ночевал, снились ему определенно кошмары. Пока бегаешь в одиночку непрокачанным персонажем, игрушка кажется зверски тяжелой (особенно если играть за мага или стрелка), и, чем дальше, тем тяжелее. Минибоссы вообще выносят с нескольких ударов. И хотя за смерть тут, аки в том же Шо\У, не наказывают вообще никак просто спавнишься у последнего сейвкристалла и идешь добивать злодея умирать и перерождаться приходится постоянно, а это, сами понимаете, раздражает. Поэтому начинаешь, как китайский фармер в (и снова здравствуйте) ^о^, зачищать начальную зону раз за разом. Скиллы и атрибуты качаются от использования, так что всего несколько часов геморроя  и у вас вполне жизнеспособный персонаж, которому море по колено, озеро по лодыжку. К слову, скиллы здесь  это либо спецудары, либо атакующие заклинания, либо всяческие усиливающие ауры (читай: бафы). И то, и другое, и третье растет на дьяблоподобных древах умений, по три уникальные ветки на каждый из классов. Полезностью обладают далеко не все из скиллов, но при этом, чтобы продвинуться по древу и получить какоето действительно нужное умение, необходимо сначала раскачать до определенной степени предыдущее  то, которое ненужное. В общем, милое дело: прокачка заключается в том, чтобы раз за разом вырезать мобов в локации, используя при этом неудобные, маломощные удары, дабы получить доступ к ударам мощным. Но уж зато, когда раскачаешься, обычные монстры вообще перестают представлять проблему. Затыки остаются только с боссами, да и то не всегда.
 
Не могу не сказать и об экипировке. На редкость жалкое зрелище. То есть сначала кажется, что всяких разных предметов в игре полно. Но очень быстро осознаешь, что почти все это добро никому не нужно. Куча всяких пылящихся в магазине склянокбанок, зелий, временно повышающих атрибуты, гранат и прочего барахла просто не используется. Незачем  обычные монстрики и так дохнут быстро, а в драке с боссами, даже если и завалят, можно отреспавниться без какихлибо потерь и вернуться на поле боя. Регенерации жизни у врагов нет, так что рано или поздно, но наша все равно возьмет. Поэтому апгрейд брони и оружия, по большому счету, тоже не нужен. Но поскольку денег после несколькочасового фарминга набирается огромное количество, тратишь их на шмотье и вооружение, т.к. все равно больше не на что. Последний штрих: все типы встречающегося в игре лута можно купить в магазине  вплоть до самых уберских мечей и доспехов. Так что, прокачавшись, потом даже ящикисундуки перестаешь проверять. Зачем? Все равно ничего интересного там не встретить.


Дружною гурьбою


Но что это мы только про главгероя да про главгероя. У нас же партия есть! Набирается она в четком соответствии с сюжетом, постепенно, по одной штуке за главу повествования. МРС автоматически подгоняются под уровень нашего персонажа и начинают за ним бегать,
 
иногда проявляя признаки агрессивности по отношению к монстрам. Признаки, впрочем, весьма странные. А1 в МКА выполнен примерно на том же •*    уровне, что и сюжет, баланс, экипировка  то есть чуть выше плинтуса. Руководить действиями одногруппников можно только в пределах трех кнопок в интерфейсе: стоять, следовать и атаковать. Последнюю использовать не рекомендуется, т.к. приводит к странным результатам вроде соратникамага, неожиданно выбегающего на передовую с посохом наперевес, или паладина, который вдруг начинал палить из лука вместо того, чтобы подлечивать напарников.

Баги А1 тесно переплетаются с общеигровыми, коих в МКА на порядок больше, чем хотелось бы. Вопервых, игрушка периодически начинает тормозить, причем в странных ситуациях (например, когда подходишь к трупу, чтобы обобрать). Вовторых, атаки по площади часто игнорируют врагов, которые в этой площади располагаются: жахнул гранатой или из пушки по группе монстров  дэмэдж появляется над половиной голов, остальные, видимо, чек на ловкость выкидывают, только тебе не говорят. Вообще багов и просто мелких несуразностей столько, что все и не упомнишь. И это речь идет об уже пропатченной версии 1.01, в 1.0 даже пробовать играть не рекомендую.

Оценивая Mage Knight Apocalypse в целом, можно сказать, что это такой неотесанный, несбалансированный клон Вип§еоп 51е§е, выполненный в стилистик и рассчитанный на то, что вам нравится нудно выносить одну группу монстров за другой часами напролет, борясь с периодическими глюками, возникающими на ровном месте. В общем, продукт у получился предназначенным только для отпетых фанатов настолки Ма§е Кш§Ы. Интересно, а они у нас вообще есть?

Просмотров: 494 | Добавил: dbvqp | Рейтинг: 0.0/0
> Яндекс.Метрика